コアキーパーとクッキークリッカー……。
この2つのゲームに、なんら類似性も相関関係もない。
頭文字も、CKとCCだし。
そう……ただどちらも「Steamのわたしのライブラリにあった」というだけなのだ。

これはただのゲーム日誌である。


(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)


コアキーパーは、アーリーアクセス版なので、
「少し本リリース時よりはお安く買えます(多分)が、
ゲーム内容は絶賛開発途中のもので、これからアップデートを繰り返して
コンテンツの充実を図ったり、デバッグをしていくものです」
という感じ。

それで、私の知るところでは、ストーリー本編を進めるために避けて通れない討伐すべきボスは全部で4体。
それ以外に、倒さなくてもストーリーには関係ないけどボスだよっていうのが2体いる。と思う。

私は、ストーリー進行に必要な4ボスと、不要な1ボスを倒した。
すると、コアが
「他のソウルは、この世界の創造主が今用意してる」
とメタ的なことを言い出したので、
「なるほど、現状はここより先のコンテンツはないわけだな」
と悟った。

なので、そのボスについて書いておこうと思う。
この間、生放送でやったことも含まれるので、同じことをもう一度書くことになる部分もある。

最初のボスは、オレンジ色の巨大スライムだったんだけど、これはスリングショットを生産できるようになった段階で
引き撃ち→少し違う角度から距離を詰める→引き撃ち
というのを繰り返していたら倒せてしまった。
ノーダメージだった。
少し角度を変えながら戦ったので、スライム状の床が大量に拡散することもなく快適だった。
どうしても、スライムが初期位置に戻った時に、爆速自然回復が始まるので、
回復しきらないようにすぐにヘイトを買って引き寄せるのがコツだった。


次に外周をぐるぐる回っている王蟲を倒した。
これはもう、闘ってすらいない。
床にスパイクを置いておいたら、それを踏んで王蟲が瀕死になったので、ファイアボールの杖で
魔法を一発当てたら死んでしまったのだ。
まぁ建築要素のあるゲームなのだから、「地の利を活かす」というのは重要な攻略法とも言える。
あまりにあっけなかったがw
これもノーダメージだった。
というか、王蟲からダメージを食らうことがあるとすれば、一撃で900〜1000HP削れるので確殺。
「倒せるときは必然的にノーダメージである」ともいえるのかもしれない。

この2つのボスを倒したことで用途不明のクリスタルが2つ、手元にあることに気付いたので、
コアの背後に並んでいる3つの遺跡のうち、くぼみの形に合いそうなクリスタルをはめこんでみると
そこがクラフト台のような状態になり、所定の素材で特殊な装備品等を作れるようになった。

そのうちのひとつが「スキャナー」で、ためしに使ってみると第3のボスの所在がマッピングされた。
そのボスは酸のスライムが降ってくるギリギリのラインに1マスの溝を掘った状態で、
決して近づかず、ファイアボールを撃ったり、湧いてきたザコ敵を斧で叩き割っていたら倒せた。
距離的に、ボスの体力ゲージが見えないままだったので、効いてるのかどうかわからないままだったが
倒せたのだから効いていたのだろうw


3体目のボスを倒したので、その分のクリスタルもコア背面の遺跡に据え付けて、作れるものは作った。
それでコアに話しかけてみると、
「元の世界に帰りたければ東にいる巨人を倒して、その魂をもってこい」
とのことだったので、上位の鉱石であるスカーレット鉱石を掘りがてら、東に新天地を求める。
壁が硬いので、まず最初はスカーレットピッケルを作って掘削速度を上昇させ、
次にドリルを作って、巨大鉱石の周りに4台ほど設置して鉱石の自動回収が出来るようにした。
アームはまだうまく使えていない。
だが、鉱石に関しては、ドリルで自動掘削しておけば、他の場所をしばらく整地して戻ってきたときに
100個くらい集まっている感じになるので、錫とスカーレットの鉱石集めは捗った。


そこで、いまだ用途不明だったアイテムを一通りよく確認してみると、
「10個集めたら別の何か(骸骨)になるよ」
と書かれているものがある。
そこで、この素材を10個集めるために、石のバイオームを掘りまくって青白く光っている遺跡を全て破壊して回った。
もちろんその周辺に出る敵も倒した。
なんと、素材が32個も溜まった……。

そこで、その骸骨とやらを作ってみると「祭壇に捧げよ」みたいなことが書かれている。
祭壇っぽいものは、放送の時に見かけたことがある。
玉座があった部屋だ。
あの玉座の下に、ボス召喚時に使う魔法陣みたいなものが書かれていた。
だからこの骸骨を設置したら、ボスが召喚されるかもしれない……。
でももしかしたら、友好的なNPCが召喚されるのかもしれない。
やってみないとわからないので、ひとまず骸骨を置いてみると、「堕落したシャーマン」が出てきた。
ナナ・テスカトリばりに床を炎上させたり、火の玉を手から撃ってきたりするハーゴンみたいなやつだ。

何が厄介って、移動がワープな上、あまり初期位置から離れるように引き撃ちしていると、
こちらを無視して初期位置に帰り、ものすごいスピードで体力MAXまで回復してしまうことだ……。
あと、何も準備しないで召喚してしまったから、ボスの周囲をスパイク床で囲んでおく、とかもできていない。
ましてや、殺されて拠点に戻された後に再度その地点へ戻ってみると、シャーマンは消えていない。
「プレイヤーキャラクターが一定距離離れると、ボスも消えてしまう」みたいなタイプのものがたまにあるけど、
これは違うようだ。一度召喚したら、倒すまで残り続ける。

そこで、スパイク床を200個くらい持参して、炎上床を避けながらとにかくスパイク設置しまくる
というのをやってみた。
ダメージ効率自体は、そこまで悪くない。
けど、敵の体力が0になったと思った瞬間、相手は第2形態に変化した。
しかも第2形態は、「突進で床を剥がす」能力を持ってるじゃないか……。
せっかく設置したスパイクが、ぼろぼろ剥がされていく!
それに、床を炎上させる能力も健在だ。

ダメージが痛いので、敵の自然回復を仕方なく許容して、ある程度離れて自分の回復をしていたら、
なんと「第1形態の体力MAX」まで戻っていて、
「第1形態からやり直しかよ! 第2形態の体力0まで休まず削りきらないと勝てないって寸法か!」
と思い、再度策を練る。


作りかけていた強そうな武器があったな、ということで、残りの素材を探しに行く。
残りの素材は、1種類だけだしな!
それがどうやら、スカーレット鉱石のある森バイオームのどこかの遺跡にあるらしい。
これに限っては、Wikiを調べた。
Wikiを見た結果、「なんの手がかりもなしに探すのはだいぶきついものだ」と思った。

カビバイオームの敵から狙撃されてハメ殺されないように注意しながら、森を碁盤目状に掘っていく。
「ここは京都市内……ここは京都市内……(自己暗示)」
そして、ようやく、十何個目かの光が差し込むエリアで、コアの形の刻印が入った怪しい壁を発見した。
予めインベにストックしておいた青く光る花を手に持っただけで遺跡の門が開き、
現時点最強と思しき剣を作るのに必要な最後の素材を入手した。

これで剣が作成できた。
この剣の特色は、ほんのすこしだけ「光源」効果を持っていることと、「耐久値」の概念がないので
壊れないし当然修理も不要ということだ。

これならシャーマンを倒せるだろうか。
ボス戦に適したバフがかかるポーションと料理も用意したし、試しに
「敵の移動速度が下がる」というデバフ効果を持つ、スライム剣も持っていって殴ってみることにした。
で、これが初討伐時の映像。


ここまでの、巨大スライム、王蟲、女王蜂の3体のボスがすべて
「地の利を活かしたらノーダメージで倒せちゃった」ので、シャーマンもどうにかして手抜きで勝てないか考えたけど
とりあえず初回はこんな感じで普通に戦って倒すことになった。
第2形態で敵が突進してくる時に、こちらも一瞬だけ2倍速で走れるように、羽を装備した。
あとは、基本的にとにかく防御力が上がるアクセサリーを可能な限りつけた。

シャーマン召喚用の骸骨はあと2つあるし、このボスはドロップ装備品が何種類かあって
セット装備した時にボーナスがつくタイプなので、コンプしようと思った。
2回目は、「被ダメ70%カット」の盾を装備していき、何かが当たりそうになったら
とにかく◯ボタン(PS4のコントローラーで遊んでいるので)でガードをして、
ダメージが蓄積したきたときに適宜回復ポーションを飲み、あとはほぼ棒立ちで蒼い剣を振ってるだけで相手は死んだ。
盾つええええええええええええってなった。
初回の動画を見ると分かる通り、炎の床を避けながらスパイクを設置しながら回復しながら回避しながら
たまに殴る! ってやっていたから結構時間かかってしまったけど、盾で被ダメをカットしながら
R2長押しで剣振ってたら、あっけないほどに瞬殺だった……。
スライム剣による「移動速度低下」は効いているのかどうかもわからない(多分効いていない)し、
蒼い剣1本あれば十分だなぁ。


というわけで、最後に、コアに倒してこいと言われた巨人を探すことにした。
といっても、これもスキャナで場所を特定し終わっていたので、あとは戦って勝つだけ。
相手がどんな出方をしてくるのかわからないので、最初はホットバー以外のインベを空にして、
死亡時持ち物をドロップするリスクをなくした。
Wikiの攻略法とかを見てしまうとつまらないので、見ないようにした。

まず、ホログラムの商人みたいな人が売ってる七色のタマゴみたいなやつを買った。
各種インゴットと古代のジェムストーンが要る。
これを、スキャナで位置特定した「Azeos sky titan」の巣(寝床?)に設置する。
他のボスみたいに地面に魔法陣みたいなのは書かれていない。
けれど「大体このへん」っていうのは、見てわかるので「そのへん」に適当に置くと、
それまで、上空を飛ぶ影だけが地面に映り込んでいた巨大な鳥(ハーピー?)が地上に下りてきて戦闘開始となった。

このAzeosというハーピーも、「自動回復こそが敵本体」だった。
周辺に青い巨大鉱石のようなものが徐々に増えていき、そこからHPを吸って回復してしまう。
長期戦になると、巨大鉱石の数が増えて、どうやっても「与ダメージ<回復量」となる。
ただ、この巨大鉱石、自然物とは違って「ドリルが必要だ」とは表示されない。
つまり、ピッケルか、掘削ダメージを与えられる爆弾があれば処理できそうだ。
初回、ピッケルは全て家に置いてきてしまったので、この鉱石を処理できず勝利を断念。

ということで、一旦「魔法の鏡」で戻って、爆弾(中)を50個ほど量産。
また、念のためスカーレットピッケルも持って、石橋も持参した。
Azeos sky titanの寝床周辺は、浮島みたいな地形になっていて、ちょうど地面がないところで滞空されると、
攻撃を当てにくいし、回復はされるしで、戦闘が長引く。
だから召喚の前に、周辺の穴をすべて足場で埋めておくと楽そうだ。
ちなみに、シャーマンと違ってこちらは、プレイヤーキャラクターが離れた時点で消滅するので、
また召喚アイテムのタマゴを作って持っていかなければ再戦できない。

そういったわけで、インベは空にして、ホットバーに足場やポーションや最強の剣や、
バフ系の料理や召喚用のタマゴ、そして爆弾とピッケルを入れた状態で再度挑戦。
なお、Off hand装備は、今回も盾だ。

青い巨大鉱石が出現したら、爆弾(中)を置けば1発で破壊できる。
敵が出してくる弾幕みたいに隙間の薄いビームも、走って避けるか、盾でガードしながら
敵を殴り続ける感じで、たまにポーション回復を挟んでいれば死ぬことはなかった。
2回目の挑戦で楽勝となった。
ただ、このボスも、ドロップ装備品が何種類かあるようだし、初回は大外れの報酬だったので、周回が要りそうだ。
多分だけど、確率的に言って「プランテラからジ・アックスがドロップする確率」みたいな
低確率の報酬はなさそうだから、全種集めるのにもそんなに苦労はしないんじゃないだろうか……。
少なくともシャーマンの方はそうだった。
3回戦って、めぼしい装備は揃ったし。(ただ、Wiki等で全ドロップ品を確認していないので確かなことは言えない)

でも、ここで気がついたのだけど、数日空けている間にアップデートがあって、
「ツール類をスクラップで修理する」
っていう仕様が、
「ツールを作成した時と同じインゴットで修理する」
に変わっていた……。
例えばスカーレットピッケルなら、スカーレットインゴット2本ないと修理できない……。
うちはドリルでまとまった数回収してあるから当面はなんともないと思うけど、
スクラップ修理の方が良かったなあ。
もっと言うと、「耐久値と修理」っていう概念自体なくてもいいんじゃないかなと思ってるくらいだけどw

(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)・∀・(V)


そんなこんなで、コアキーパーは現状整地くらいしかすることはなくなったので、
思いつきでクッキークリッカーを起動してみた。
前に購入して積んであったので。

そもそもクッキークリッカーって2013年リリースのゲームなので、もうすぐ10周年というところだけど、
2013年当時、ツイッターなどで話題になっているのは目撃していて、でもどんなゲームなのか
自分で触ることはおろか、人がやっている動画なども一切見たことがなかったので、まっさらな状態で初プレイw
仮に2013年当時にちょっと触っていたとしても、ここまでの8年で積み重ねられたアップデートはすごそうだから
そういう人が復帰した場合でも色々新鮮に感じることになりそうだが。
なんせ、「クリックするとクッキーが増える」というだけのゲームだったのが、今や
株取引のできるミニゲームまでついているという話だし。


私はとりあえず初起動から24時間つけっぱなしにして、(MOD等は一切導入せず)
あらゆる施設を必ず10個単位で購入しながら、ほどほどに放置をした結果、
プレイ開始から24時間の時点でクッキーの総生産量が2.219trillionにまで増えた。
それを使って、施設を10個購入すると、また1秒間に生産できるクッキーの量が増えていく。

色々な施設を解放していくと、「砂糖玉」が解放された。
砂糖玉はミニゲーム解放などに使うようだが、これを増やすには本当にただただ、時間の経過を待つしかないので
改めて気長にやろうと思った。
ミニゲームは何種類かありそうなので、全部開くのが楽しみだ。
でも、ゲームの実績を全解除するには、この砂糖玉が990個要るらしい。
砂糖玉は24時間に1個しか入手できないのだから、「実績全解除には最短990日かかる」ことになるな。
それでも手動採集だと確率が絡むから、100%確実に990個集めるとなるともっと日数が要るのかも。
起動してもしなくても、砂糖玉が解放になってからは毎日勝手に砂糖玉が成長していくらしいが。
私は、砂糖玉にはノータッチで、自動的に完熟した砂糖玉が集まっていくのを待ちながらクッキーを焼くことにする。
ラッキークッキーをクリックする時などに、砂糖玉を誤クリックしないように気をつけようw