このブログでは時々、「大好きなもの」というコラム(?)シリーズを掲載している。
現在までに7つの記事を書いた。
そして、下書きがパート11まである。それらも追々は公開されるであろう。

ところで、こういった、「私の琴線に触れる人や物」にどういう共通項があるのか考えてみたところ、
「寡作とは真逆」なクリエイターが多いことに気づいた。

例えば、好きなアーティストだと、B'z や米米CLUBについては既に記事に書いたのだが、
いずれもとにかく曲数が異常に多い!!!
一般大衆にウケている楽曲もあれば、中には個性が強くて一般大衆には知られていないが
ファンとしてはなんだか妙に惹きつけられるというものまで、とにかく数が多く、幅も広い。

ゲームの世界では、MOTHERが大好きなのだけど、これを作った糸井重里氏は、ゲームを沢山作る人ではないが
「ほぼ日刊イトイ新聞」というウェブサイトを、ほぼどころか、マジで日刊で更新している。
ただごとではない。

漫画だと、手塚治虫とかは、やっぱりその膨大な原稿量で知られている。


身近なところにも、そんな「異常なクリエイター」はいる。
せらさんは、1年に1000人の似顔絵を描く。
SHINDEHAIは、週に最低2〜3曲のオリジナル曲を仕上げる。
ハイパー生産性クラスタの皆さんだ。
友人だけど「こいつはただもんじゃねえなー」と一目置いている。


私も、数は割と異常だと思う。
でも、この道でまだ大成はしてない。私の場合は、上記に書いた例でいうと「個性が強くて一般大衆には知られていない」ものが
大多数を占めてしまっているせいもあるかもしれない。
「普遍的な良さ」を自分の中から上手く吐き出せていない。

いずれにしても、とにかく膨大な数のものを世に輩出しつづけて、成功を収めている先人がいる。
そしてそういう人の何かがよく琴線に触れるのであれば、私は、今のペースを保つことが
自分にとってベストなのではないか、と改めて考えるに至った。
この道の先に、成功している人がいるのだ。
あの人たちも膨大な数のものを作っているんだ。今も。
ちょっとでも立ち止まったらすぐに距離を離されてしまう。追いかけなければ。

また、こういう先人に限って、「戦略として」数を多く打ち出しているというよりも、単に好きで、
それをやりたいからやっていた結果として多くのものを輩出したというパターンに当てはまるのかもしれない…。
理由なき大量生産。
生産しようとしたからではなく、結果として生産されていた。
そして、数が多く幅が広いのは、
「気に入るかどうかは受け手が決めるのだから、とりあえず出来たら出しとけ」
ということの結果なのでは……。

やっぱりどう考えても、「自分が良いと思うもの」を片っ端から作って、人前に提示してみるしかない。
絶対に「万人受け」はありえない。
万人受けを目指したら、逆に詰む。それは不可能なことだからだ。
誰かは気に入るだろうし、誰かは気に食わないだろう。
それが当たり前だ。同じことなら、出してみるしかない。

割としょっちゅう、
「私はこれを良いと思うんだけど、気に入る人が他にいるんだろうか。
いないとしたら発表する意味はないんじゃないか」
などと考えてしまうこともあるけど、そのたびに思い直すのだ。
「意味を外に求めてはいけない」
と。

沢山の人が、私の作品とすれ違って、出会い、別れる。
長く立ち止まってくれる人はなかなかいない。
勿論、そうしてくれる人が多い方が嬉しいけれど、どうしたらそうなるかばかり考えてもしょうがない。
それを無関係にしても作りたいものがあるのだから、それを作ることに没頭していればいいんじゃないだろうか。


毎日のように、この自問自答を繰り返して、時々辛いときもあるけど、作りたいものと向き合っている。
しばらく缶詰になろう。