さて、マイクについては、前回までに説明した、マイクスタンド+ダイナミック型マイクの状態を前提に
しばらく他の作業についての説明を進めていこうと思う。
コンデンサやIFはその後だ。
しばらく他の作業についての説明を進めていこうと思う。
コンデンサやIFはその後だ。
表題にある「ステレオミキサー」というものについて、今のうちに知っておくと、IFを導入しなくても
BGMを流しながらトークする生放送だとか、とりあえずインストに歌声を乗せてみただけの音源を作るだとか、
そういうことが可能になるので、この知識は持っていて損はない。
それにIFを買ってからも、ボリュームバランスを整える中で、必ずPC内部のボリュームコントロールや
プレイヤーのボリュームつまみはいじることが出てくるのだから、とにかくこういうこと全般に
苦がない状態に持っていくことは、追々気持ちの上での「面倒くさいな」という感覚をとにかく減らすのに役立つ。
自分がやりたくて始めることなのに、めんどくさいなんて理由でやめるとしたら、熱意がそこまでのものだったのだろう
という話にもなるけれど、だからって面倒なことをなるべく面倒じゃなくしていくことは無駄じゃないし、むしろ意義がある。
「ステレオミキサー」というのは、上記の通り、PC内で鳴っている音をリアルタイムミックスする機能だと思ってほしい。
例えばWMPで再生している音楽と、マイクで入力している自分の声を混ぜ合わせた状態で、
スピーカー等の出力先から吐き出す、という感じだ。
これは一つの例であって、プレイヤーは別にWMP以外のプレイヤーでもいいし、マイクだけでなく、
複数のプレイヤーを同時起動して全部の音をいっぺんに混ぜるということもできるわけだ。
そう、「ステレオミキサー」ならね。(Mac風)
そして、「出力先」がスピーカーでなく、生放送であれば、生放送に、BGM+マイク音声が乗るってことになる。
「ステレオミキサー」は、以前ボリュームコントロールに関する章で少し触れたので、ちょっと遡って見てみて欲しい。
この機能は、ソフトウェア等として個別に立ち上げて行うものではなく、コントロールパネルのボリュームコントロールの
録音コントロール画面でチェックをONにするだけで使える。
録音コントロールの表示方法はこちらの記事を参照。
【講座】ニコニコで活動する方法 第4回 「録音ソフトと音量調節 その1」
【講座】ニコニコで活動する方法 第4回 「録音ソフトと音量調節 その2」
つまり、これを

↓ ↓ ↓ こうするわけだ。

それで、「出力先を生放送にする」というのは、生放送側の音声デバイス選択で、

この下線引いた部分と同じものを選べば良いという仕組み。
まぁ複数デバイスがささってなければ選択の余地もないけどね。
生放送をするのにも、FMEやNLE(ニコニコ公式配信ソフト)や、ソフト自体使わずにただ生放送画面に入って
「ソフトを使わない」を選択して行う方法など様々だけれど、サウンドデバイスの選択はどの方法をとっても必要なことだと思うのと、
ステレオミキサーを使わないと内部でBGMとマイクの音を混ぜられないので、覚えておこう!
ステレオミキサーの使い方がわからないか、もしくは使えないデバイスの場合はスピーカーから音楽を流して、
BGMも声もマイクから拾うことになるよ! (ステレオミキサーなかった頃仕方なくやったことある)
この講座ではいずれFMEによる放送方法も記事化する予定なので、生放送をどうやるのかは後述、ということにする。
なぜFMEかというと、NLEはニコ生用であって、FMEはニコ生でもUSTでも使えるから+ゲーム実況プレイを
録画するのにも使えるから。
次回、【講座】ニコニコで活動する方法 第13回 「ステレオミキサー その2」
7月27日22時、公開予定!!
BGMを流しながらトークする生放送だとか、とりあえずインストに歌声を乗せてみただけの音源を作るだとか、
そういうことが可能になるので、この知識は持っていて損はない。
それにIFを買ってからも、ボリュームバランスを整える中で、必ずPC内部のボリュームコントロールや
プレイヤーのボリュームつまみはいじることが出てくるのだから、とにかくこういうこと全般に
苦がない状態に持っていくことは、追々気持ちの上での「面倒くさいな」という感覚をとにかく減らすのに役立つ。
自分がやりたくて始めることなのに、めんどくさいなんて理由でやめるとしたら、熱意がそこまでのものだったのだろう
という話にもなるけれど、だからって面倒なことをなるべく面倒じゃなくしていくことは無駄じゃないし、むしろ意義がある。
「ステレオミキサー」というのは、上記の通り、PC内で鳴っている音をリアルタイムミックスする機能だと思ってほしい。
例えばWMPで再生している音楽と、マイクで入力している自分の声を混ぜ合わせた状態で、
スピーカー等の出力先から吐き出す、という感じだ。
これは一つの例であって、プレイヤーは別にWMP以外のプレイヤーでもいいし、マイクだけでなく、
複数のプレイヤーを同時起動して全部の音をいっぺんに混ぜるということもできるわけだ。
そう、「ステレオミキサー」ならね。(Mac風)
そして、「出力先」がスピーカーでなく、生放送であれば、生放送に、BGM+マイク音声が乗るってことになる。
「ステレオミキサー」は、以前ボリュームコントロールに関する章で少し触れたので、ちょっと遡って見てみて欲しい。
この機能は、ソフトウェア等として個別に立ち上げて行うものではなく、コントロールパネルのボリュームコントロールの
録音コントロール画面でチェックをONにするだけで使える。
録音コントロールの表示方法はこちらの記事を参照。
【講座】ニコニコで活動する方法 第4回 「録音ソフトと音量調節 その1」
【講座】ニコニコで活動する方法 第4回 「録音ソフトと音量調節 その2」
つまり、これを

↓ ↓ ↓ こうするわけだ。

それで、「出力先を生放送にする」というのは、生放送側の音声デバイス選択で、

この下線引いた部分と同じものを選べば良いという仕組み。
まぁ複数デバイスがささってなければ選択の余地もないけどね。
生放送をするのにも、FMEやNLE(ニコニコ公式配信ソフト)や、ソフト自体使わずにただ生放送画面に入って
「ソフトを使わない」を選択して行う方法など様々だけれど、サウンドデバイスの選択はどの方法をとっても必要なことだと思うのと、
ステレオミキサーを使わないと内部でBGMとマイクの音を混ぜられないので、覚えておこう!
ステレオミキサーの使い方がわからないか、もしくは使えないデバイスの場合はスピーカーから音楽を流して、
BGMも声もマイクから拾うことになるよ! (ステレオミキサーなかった頃仕方なくやったことある)
この講座ではいずれFMEによる放送方法も記事化する予定なので、生放送をどうやるのかは後述、ということにする。
なぜFMEかというと、NLEはニコ生用であって、FMEはニコ生でもUSTでも使えるから+ゲーム実況プレイを
録画するのにも使えるから。
次回、【講座】ニコニコで活動する方法 第13回 「ステレオミキサー その2」
7月27日22時、公開予定!!
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