ファミコンソフトの横スクロールアクションっていったらマリオとROCKMANですよね!
マリオを10分ちょいでクリアする動画も見たのですがロックマンもあったので見てみました。


まず、初代ROCKMAN(TIME23:50)

なにこれ、すごすぎて笑うしかないんだけどwwww20分ちょいで全クリてww

とにかくノーダメージ。
雑魚敵は基本無視で黙々と進みつづける。
無駄な殺生と殺メカはしないw
邪魔なやつだけ壊すんだけど、それも倒し方が尋常じゃない。
画面に敵が映ったか映らないかのうちにロックバスターをあらかじめ発射。
「なんで打ってるんだろう」と思った瞬間に敵爆破。
まだこっちが認識してないっちゅーねん!ww
ロックバスターの球数も決して無駄にしないこの執念。

あと、アイテムも無視。
ノーダメージだから1UPとか絶対使わない。取ってる時間がもったいない。
そんな保険に時間割いている暇があったら敵をよけろ!みたいな。

なんかたまに次のフィールドに画面が移る時バグで移動してるw
画面上部へジャンプしたはずなのに下のフィールドに落ちてるww

そしてボスは大半が一撃。
つーか、バグで倒してる。
見ているこっちがボスの攻撃の特徴を捉える間もなく爆死させる。いや、バグ死か。
ポーズボタン連打でダメージ無限一機UP!みたいな

気が付いたらスタッフロールが流れていた。


そして、二作目のROCKMAN2(TIME 15:10)

ついに20分切ったwww

鳥系の敵が飛んできて卵みたいな爆弾落とすでしょ。
あれとか全部目の前数センチっていう距離でショットしてるしな〜ww
リアルで考えてみると…すげぇw
降ってきた爆弾を目の前で「ボキュン!」ですよ。

基本的には初代と同じだけど、ボスはロックバスターで倒してた。
それも球数やっぱり無駄にしてないwww

エアーマンから始まるんだけど、雲で見えないのに突き進んでいくところとか
おまえそれ、足ちゃんと乗ってないだろってくらい端っこに着地したり立ってたりして
ありえないwww

メタルマンステージのフィールド移動のジャンプにワロタwww
どの面でもジャンプで時間短縮する場面が多いのだけど、メタルマンステージでは
進行方向と逆向きのベルトコンベアーの上を移動しなきゃいかん。
そこで、限界ギリギリの速度で連続ジャンプすると、移動速度落ちないというww
コンベアの上をビョンビョン跳ねるロックマンwwww
ボスの面もコンベアあるので、同じくびょんびょん跳ねながらリズミカルにショットして瞬殺。


バブルマンステージに至ってはついに禁断のバグ、「壁もぐり」を使用!!wwww
壁の中をスイーーーっとすべり抜けてボス直前まで行ったときには爆笑したね。
しかも、バブルマン倒すところもすごかったな。
微動だにしないんじゃなくて、「微動しながら連打」なんだよねwww
その微動っぷりにワロタww

ヒートマンステージは、本来は神出鬼没なブロックの上を渡ってボスの部屋まで行くんだけど
そのブロックの出現よりロックマンの進む速度の方が速いから、ロックマンの移動に
ブロックがついてくる感じでwwしかも追いついてなくてwww
んで、ヒートマン自体はやたら近接攻撃で倒すし。
5発くらい?

あと、あ!ダメージ食らっちゃったよ><って思ったら
トゲの上歩くための戦術だしwwww

ワイリーステージ3に至っては何がおきたかわからないうちにボス倒されたw
あそこまで一瞬だとボスの形も記憶に残らないほどだな…

気がつくとエンディグだった。


とりあえずいいもの見たわ〜ヽ(´ー`)ノ